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Salva Fernández / ACN

Realidad virtual para reducir generación de residuos al Maresme

El Consorcio de Residuos comarcal incorpora una experiencia inmersiva a su recorrido de educación medioambiental

El Consorcio de Residuos del Maresme ha incorporado el uso de la realidad virtual cómo una herramienta más del recorrido que los escolares hacen por las instalaciones. Se trata de unas ojeras y un programa que ha desarrollado la empresa Glass Works y que más allá de divulgar sobre la actividad que se lleva a cabo en el centro, se quiere incidir en la necesidad de reducir la generación de residuos, principalmente plásticos y textiles. El 'vuelo virtual', que se ha bautizado con el nombre de 'Maresme Circular Experiencia Inmersiva', permite participar de manera interactiva en acciones que promueven el buen uso de los objetos para minimizar la creación de desechos, y cuenta con imputs visuales, pero también auditivos, que permiten al usuario tener una inmersión llena.

El sistema funciona desde 'esta semana, y posa la cirereta al recorrido que los chicos y chicas hacen a las instalaciones para conocer el funcionamiento del centro mataroní. Para hacerlo posible, la empresa que lo ha desarrollado utiliza las ojeras de realidad virtual Meta Quest 2, con resolución de 5K y con una sensación generada de 3D altamente inmersiva.

"El niño se coloca las ojeras, se sitúa viendo sus manos virtuales, le explican que es sobre una plataforma y empezará un viaje a través de un vuelo realístic, a través de unos vuelos conceptuales", explica Xavi Tribó, responsable de la empresa. "Es realmente una experiencia única", detalla, dado que combina diferentes experiencias inmersivas.

"Nos centramos en el futuro del reciclaje, ninguno donde tenemos que ir y en los cambios necesarios en los sistemas de producción de consumo, así como en su corresponsabilització", apunta Carles Salesa, presidente del consorcio. "Diferenciamos un tipo de reciclaje de menos calidad hacia uno de más calidad, posando èmfasi en el objetivo real, que es prevenir residuos, evitando la generación para alargar los ciclos de vida de los productos", añade Salesa. Con todo, posan especial atención en los residuos de tipos plásticos y textiles, y se quiere concienciar el público participante sobre el impacto que tiene en el entorno.

Se prevé que unos 5.000 usuarios pasen por la experiencia este curso, la gran mayoría de ellos escolares. No obstante, el recorrido también se abre a otros grupos, como por ejemplo familias, empresas o entidades.

Lo hemos probado y es una experiencia acertada

Un golpe te colocas las Quest 2, pones en marcha un viaje en una nave espacial donde un dron te habla (catalán, castellano o inglés) para concienciar sobre el reciclaje del futuro. El más interesante de la experiencia es que sobrevuelas la zona del Consorcio, viendo Mataró desde el cielo en un entorno totalmente virtual a 360 grados. Mica en mica te adentras dentro de un espacio dónde de forma sencilla podrás coger residuos y colocarlos en un lugar porque se transformen en algo de utilidad.

El mejor de esta visita es que te explican que este tipo de reciclaje no es óptimo, y te enseñan cómo se está trabajando para multiplicar los usos de los materiales a lo largo del tiempo. En un segundo escenario, el usuario puede controlar con una palanca y unos botones un nuevo sistema de reciclaje.

La interacción directa (las Quest permiten desde las últimas actualizaciones controlar con las manos, sin mandos, el que pasa al nuestro cercando) y la explicación didáctica del dron permiten que el usuario esté atento durante el que dura la experiencia, unos 20 minutos.

Por qué Meta Quest 2

El uso de las Meta Quest 2 no es casual. A pesar de no ser las ojeras más potentes del mercado, son las que han triunfado más a nivel de penetración de mercado por varios motivos. El primero, son ojeras ligeras y fáciles de colocar. El segundo, uno de sus grandes reclamos es que no llevan ningún cable y son autónomas: no necesitan estar conectadas a un ordenador para funcionar. Y el tercero, son una pieza que en relación calidad-precio es imbatible hoy en día en el mercado de Realidad virtual.

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