Abuso de pantallas. Hay que vigilar.
Abuso de pantallas. Hay que vigilar.

El cannabis y las pantallas, principales adicciones de los jóvenes

Aumenta la edad de las personas que piden ayuda, que de media tardan 17 años a empezar el tratamiento

El abuso de pantallas, videojuegos y apuestas en linea está impulsando cada vez más las demandas de ayuda entre los jóvenes atendidos a Proyecte Hombre, una entidad catalana que trabaja para prevenir y tratar adicciones. El año pasado, esta adicción comportamental representó el 20,8 % del total de las demandas, mientras que el 2021 este porcentaje fue del 13 %. Sin embargo, el cannabis continúa siendo la primera causa de demanda de tratamiento entre los jóvenes, con un 58,4 % del total.

Otro aspecto destacado en el informe presentado este martes es que la edad mediana de las personas atendidas por adicciones ha aumentado considerablemente en la última década, pasando de los 37 a los 44 años. Esto demuestra que cada vez se inicia el tratamiento más tarde, con un tiempo de consumo antes de iniciar el tratamiento de 17,3 años.

El ONG Proyecte Hombre atendió un total de 1.486 personas en los programas y servicios de atención y tratamiento de las adicciones que lleva a cabo en los siete centros que tiene a Cataluña. La mayoría de los atendidos (82,4 %) son hombres, mientras que el 17,6 % son mujeres. Según la entidad, esto demuestra las dificultades que todavía tienen las mujeres para acceder a los tratamientos.

La cocaína y el alcohol, muy presentes

La cocaína es la droga que más demandas de tratamiento provoca, con cerca del 46,9 % de los casos, mientras que el alcohol representa el 38,4 %. Es importante tener en cuenta que algunas personas atendidas consumen varias drogas, y aquí se considera la principal que motiva el tratamiento. Así, desde hace años, la cocaína y el alcohol son las dos sustancias más frecuentes detrás las demandas de ayuda.

En cuanto a los adolescentes y jóvenes, las adicciones en las nuevas tecnologías, el cannabis y el alcohol (en este orden) son las que más motivan las demandas de tratamiento. Más de la mitad de los jóvenes atendidos (51,9 %) tienen una patología dual, es decir, además de la adicción ha diagnosticado un trastorno mental.

En el caso de los menores, las adicciones a los videojuegos, las redes sociales y las pantallas en general representan el 28,6 % del total de casos, mientras que en los jóvenes mayores de edad este porcentaje se reduce al 19 %, con un mayor pes de las apuestas en linea. En este sentido, Cristina Vidal, directora técnica de Proyecte Hombre, ha destacado la importancia de educar a los jóvenes en el uso responsable de las nuevas tecnologías, y no tanto en el tiempo que dedican a ellas sino en todo aquello que dejan de hacer de la vida personal, cómo relacionarse con otras personas, hacer deporte o actividades extracurriculars

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