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La adicción de jóvenes al juego en linea aumenta de forma preocupante

Crece la preocupación por el aumento entre los más jóvenes a todo tipos de adicciones relacionadas con el juego en linea.

Las adicciones al juego aumentan entre los jóvenes. La ninguno de la Unidad de Juego Patológico y Adicciones Comportamentals del Hospital de Bellvitge, Susana Jiménez, alerta en una entrevista a la ACN que la franja en que más ha aumentado este trastorno es la de los menores de 25 años y que el juego estratégico, cómo son las apuestas deportivas o los casinos, han incrementado mucho. En cambio, cuando esta unidad de referencia abrió, el 2005, la mayoría de pacientes eran hombres de mediana edad con una adicción a las máquinas escurabutxaques. Jiménez pide proteger los adolescentes y jóvenes como colectivo de riesgo y reclama campañas de prevención ya desde la escuela: "Vemos que no llegamos a tiempo porque no tienen la percepción que sea un riesgo".

Hace unos días trascendió que Barcelona acogerá la feria de casinos y apuestas más grande del mundo, el ICE, que a partir del 2025 abrirá puertas al recinto ferial de Gran Vía. A tres kilómetros, el Hospital de Bellvitge conoce otra cara de los casinos y apuestas, la de las personas que han perdido el control en el juego. La captación de la feria fue criticada enseguida por el consejero de Salud, Manel Balcells, para promover un modelo de sociedad "donde siempre pierden los más vulnerables".

Según un informe sobre trastornos comportamentals del Ministerio de Sanidad del 2022 (encuesta EDADES), se calcula que el 1,7 % de la población "mostraría un posible juego problemático o trastorno del juego". El 2009, el Departamento de Salud ya había hecho aflorar en un informe pionero que el 2 % de la población a Cataluña se considera jugador de riesgo; un 0,5 %, jugador problemático y un 0,2 % jugador patológico.

En una entrevista a la ACN para hablar de estas adicciones, Jiménez indica que la prevalencia del juego de riesgo en grupos específicos de más vulnerabilidad, cómo los jóvenes, supera el 4 %. La unidad de Bellvitge atendió el año pasado 38 menores de 25 años, que representaban el 18 % de los 267 pacientes atendidos, mientras que el 2005, cuando se puso en marcha, fueron 28 jóvenes (7 %).

El 2005, el que se conoce como juego no estratégico centraba el 84 % de las consultas. Durante estos años, la adicción al juego en máquinas escurabutxaques ha ido reculando, con 93 pacientes el 2022 (43 %), y el juego estratégico, que era residual el 2005 (1,5 %), prácticamente lo ha igualado (83 pacientes, el 39 %, el año pasado). Las consultas por trastorno del juego virtual han pasado de ser prácticamente inexistentes el 2005 a llevar a la unidad 38 pacientes el año pasado (18 %).

"La propia actividad de juego comporta un riesgo", afirma la ninguno de la unidad, que señala que después hay factores de riesgo que se van sumando, cómo los sociodemográficos. Los hombres han representado durante todos estos años alrededor del 90 % de los pacientes atendidos a la unidad. Más de la mitad (52 %) era de grupo social bajo y el 31 %, bajo-medio. El 58 % de los pacientes tiene estudios primarios y el 44 % no trabaja. Jiménez habla del estatus socioeconómico bajo como factor de riesgo, por las fantasías que se atribuyen al juego de pensar que se pueden resolver problemas económicos o conseguir dinero fácil a través de los premios que se obtengan.

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