Maria Coll

Reig: 'Regalamos una hora gratuita para cada excelente que nos traen'

Ramon Reig es propietario del Cibercafè Over The Game de Mataró y coordinador del Torneo de “Need for Speed-Underground”

Esta mañana se ha celebrado el torneo de “Need for Speed-Underground”, un programa de cursas de coches, para internet entre participantes de diferentes cibercafès de Mataró. ¿Cómo valoras esta experiencia?

Estamos muy contentos. Hemos tenido muy buena recibimiento por parte de todo el mundo, desde el TecnoCampusMataró, desde el Ayuntamiento y por parte de todo el público que ha venido y ha participado. Estamos muy satisfechos.

¿Qué es la situación actual del sector de los videojuegos?

Los videojuegos funcionan por ciclos. Ahora estamos en periodo de recuperación porque pronto tiene que salir al mercado un programa que desde hace años todos estamos esperando y esto producirá una revisculada muy importante. Este último año podríamos decir que ha sido bisiesto, de sostenimiento.

¿Qué es la tendencia: cibercafès o videojuegos en casa?

Hay gente de todo tipo. Los cibercafès no sacan que la gente en casa también pogui disfrutar de un buen videojuego y disponer de su tiempo de ocio jugando. Una cosa no saca el otro. Se trata de dos ambientes completamente diferentes. En los cibercafès la gente no sólo viene para jugar, sino también para hablar con sus amigos y hacer nuevas amistades.

¿Qué es el perfil de los consumidores de videojuegos?

Chicos entre quince y veinticinco años. Este es el tipo de público que nosotros tenemos. Los más menuts se dedican a otras cosas y los más grandes normalmente juegan más en casa o con gente más estrechamente conocida. Para entrar al cibercafè no ponemos entrada mínima, pero a los menores de catroze años no los dejamos pagar dinero para jugar si no traen una autorización de los padres. Esto lo marca la ley.

Hoy, de diecisiete jugadores, ninguna mujer.

Las mujeres sí que venden a los cibercafès, pero lo hacen los días de cada día. Además, generalmente las chicas no quieren participar en los torneos.

¿Qué características tiene que tener un videojuego porque sea atractivo?

Hoy en día un jugador pide mucha resolución gráfica, que haya la posibilidad de jugar en grupos de entre seis y siete personas –esto de jugar contra la máquina ya no gusta- y que sea muy dinámico. Tiene que dar caña.

Esto quiere decir más violencia...

Quizás las dos cosas, acción y violencia, van juntas, pero no se tendría que dar tanta importancia a la violencia si la persona que está jugando acepta esta cómo aquello que es: sencillamente un juego. Aquí habitualmente venden jugadores de muchas horas de juego que un golpe a la calle van a jugar a fútbol o practicar otras aficiones. El hecho que un juego sea violento no quiere decir que esta violencia se trapassarà a la vida real.

¿Cuántas horas una persona puede estar jugando?

Los jugadores más habituales venden un día sí, un día no, y juegan durante una horeta. Los que juegan más quizás lo hacen en un total de quince horas a la semana. Nosotros también procuramos que nuestros usuarios se dediquen a hacer otras actividades y que sobre todo no dejen los estudios.

¿Pero cómo desde los cibercafès podéis controlar una adicció a los videojuegos?

Muy fácil. Los regalamos una hora gratuita por cada excelente que nos traen. Cuanto más buenas notas tienen más pueden jugar. Por lo tanto, estos chicos saben que una parte de su tiempo lo tienen que destinar a los estudios. Si es cierto que hay personas que se pasan cinco horas de un fin de semana en un cibercafè, pero de hecho, este es el mismo tiempo que una persona dedica para ir al cine.

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