Un torneo de e-sports.
Un torneo de e-sports.

Redacción

Mataró quiere promover los e-sports

El Pleno aprueba por unanimidad una propuesta de resolución presentada por ERC

Promocionar los e-sports como modelo de ocio alternativo, social e inclusivo en la ciudad. Esta es la voluntad de la propuesta presentada por ERC y votada por unanimidad en el Pleno del 8 de abril con enmiendas incorporadas del PSC. Para llevar a cabo la iniciativa, se adoptan una serie de acuerdos que se tendrían que concretar, de entrada, en la creación de una mesa de trabajo vinculada al Consejo de Juventud. En esta tabla, en la cual habrá partidos, organizaciones y entidades del sector, se apostará para apoyar a los equipos que participan de manera profesional y semiprofesional en el mundo de los e-sports.

La mesa de trabajo tendrá que hacer un estudio sobre la situación de competiciones o acontecimientos de deportes electrónicos en la ciudad, que ayuden a situar Mataró como municipio de referencia, mediante la creación de vínculos con plataformas, ligas, entidades o empresas del sector para acercar y facilitar los e-sports a la población mataronense y a los clubes deportivos de la ciudad. La Mesa también se tendrá que encargar de llevar a cabo un Plan Local de los e-sports enfocado a despertar el interés acerca de las tecnologías en chicas jóvenes. Además, instará al TecnoCampus a incluir en el programa TecnoGirl una actividad específica para la promoción de los e-sports. También se estudiará la cabida de clubes de deportes electrónicos a la ciudad que aporten un equipo de referencia a los jóvenes de Mataró y que ayuden a popularizar el municipio. En este sentido, se valorará la posibilidad de adaptar un espacio de la ciudad para la práctica de e-sports. Por otro lado, se harán charlas con jóvenes catalanes influyentes del sector que ayuden a aportar diferentes perspectivas para presentar este nuevo modelo de ocio a la ciudad.

El Ayuntamiento considera que varios estudios ponen de manifiesto que este nuevo modelo de ocio alternativo puede comportar beneficios cognitivos para los y las jugadoras, estimulando positivamente el desarrollo de capacidades cómo la coordinación y el ingenio. Además, entienden que su implantación y regulación como modelo de ocio pueden convertirlo en una herramienta práctica y atractiva para trabajar pilares cómo la educación en valores y el trabajo en equipo. Por estos motivos, consideran que es importante trabajar localmente en un modelo que elimine las barreras de acceso y las desigualdades todavía presentes en el sector. Por otro lado, se pretenderá fomentar el uso responsable de estas tecnologías y evitar situaciones de dependencia.

Los e-sports

Los deportes electrónicos, también conocidos como e-sports, es el nombre que reciben las competiciones de videojuegos profesionales y semiprofesionales. Actualmente este sector es fuerte principalmente en países del continente asiático cómo Corea del Sur o China, donde ha sido regulado y reconocido como deporte. En Europa, en cambio, la regulación todavía está pendiente con la creación de la European Esports Federation en la cual se han sumado doce países, cómo por ejemplo Italia, Portugal, el Reino Unido o Suecia. En el ámbito estatal, los deportes electrónicos son retransmitidos y promovidos mediante la Liga de Videojuegos Profesional (también conocida como LVP).

Global Deportes Market Report de Newzcoo cifró, en 2018, en 2,6 millones la cantidad de entusiastas de los deportes electrónicos en el Estado Español, en 5,5 millones la cantidad de personas que han visto en algún momento un deporte electrónico y en 24,2 millones aquellas personas que han jugado o que juegan a algún videojuego.

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